这听起来可不是一笔小数目。但到了PS5这一代,管建当前的议延性能表现完全够用。Switch 2或是不渴配置够用的PC的玩家,很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手。前索求更强性也能诞生出极为出色的尼高游戏。开发者也是管建如此,不一定会考虑更换设备……
我不觉得有很多人在喊着“性能不够 ,议延尤其是不渴如果下一代主机的售价高达1000美元的话。如今不管是PC还是主机,如果真到了那个地步 ,前PlayStation高管吉田修平认为 ,都远超其他所有娱乐品类。

他在近期接受《The Verge》采访时表示 :“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模 ,其专属硬件零部件的价格涨幅,所以我觉得 ,关键都在于它能不能提供让玩家有动力升级的新特性 ,尤其是在当下硬件价格暴涨的环境下 。同时绑定相关服务,大概率会满足于在现有设备上游玩,两家可能都会考虑推迟下一世代主机的发布 。
当年用PS2的玩家,很多玩家大概率都持类似看法。我们要更强的性能”。存储空间不足就成了普遍问题;而PS5推出时,
PS5发售即将满六年 ,
“如果硬件售价超过1000美元,老款PS4的噪音已经大得像通风管道 。“也就是每月50美元的订阅制,除了最死忠的硬核玩家,在未来很多年里都还能保持不错的市场表现。而不是靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机 。拥有PS5、索尼这类厂商可能就得推出类似智能手机的合约分期购机方案了。”
他接着说道 :
玩家的预算是有限的 。初代Switch已经证明 ,我完全没有升级换机、他给索尼的建议是:尽可能延长PS5主机世代的生命周期。我认为他们应该尽量拉长本世代的周期,我不认为开发者在渴求这样的硬件升级 。玩家完全没有这种迫切的换机需求 ,吉田修平表示 ,再加上大家现有主机里积压的待玩游戏越来越多,
但受硬件成本上涨影响 ,这意味着索尼和任天堂的本世代主机 ,即便是性能不算顶尖的硬件,